±âȹ±â»ç

´ÙÀÌ·ºÆ®X 11¿¡ ¸ÂÃá Â÷¼¼´ë GPU ¿£ºñµð¾Æ ¡®GF100¡¯ ¿³º¸±â - 1/2

  • ¹æÀϵµ ±âÀÚ
    • ±â»ç
    • Å©°Ô
    • ÀÛ°Ô

    ÀÔ·Â : 2010-01-18 19:43:38

    DX11 õÇÏ ÆòÁ¤À» ³ë¸®´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ºñ¹Ðº´±â, GF100


    ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º 8800 GTX¸¦ ¼±º¸ÀÌ¸ç ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ½Ã´ë·Î ÇâÇÏ´Â ¹®À» ¿­¾ú´Ù. ±×·¸Áö¸¸ 3³âÀÌ Á¶±Ý ´õ Áö³­ Áö±Ý±îÁöµµ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 ±â¹Ý Á¦Ç°Àº ¾ÆÁ÷ ³»³õÁö ¾Ê°í ÀÖ´Ù.

     

    ÀÌ¿Í ´Þ¸® °æÀï»çÀÎ AMD´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11 ±â¹ÝÀÇ ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±ºÀ» Âø½ÇÈ÷ ³»³õ°í ÀÖ´Ù. »óÀ§ Á¦Ç°ÀÎ ¶óµ¥¿Â HD 5800 ½Ã¸®Á ½ÃÀÛÀ¸·Î ¶óµ¥¿Â HD 5700 ½Ã¸®Áî, ±×¸®°í ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥ÇÑ ¶óµ¥¿Â HD 5600 ½Ã¸®Áî±îÁö Âø½ÇÇÏ°Ô ¶óÀξ÷À» °®ÃãÀ¸·Î½á ÀÏ´Ü ¿ìÀ§¸¦ Á¡ÇÏ´Â µ¥¿¡ ¼º°øÇß´Ù. ¼ÓµÈ ¸»·Î ¡®¼±»§¡¯À» Á¦´ë·Î ³¯¸° ¼ÀÀÌ´Ù.

     

    ±×·¸´Ù°í Çؼ­ ¿£ºñµð¾Æ°¡ ½ÂºÎ¿¡¼­ ÆÐÇß´Ù°í ¼Ó´ÜÇÏ´Â °ÍÀº ¿ÇÁö ¾Ê´Ù. ¾ÆÁ÷±îÁö ½ÂºÎ¸¦ °¡¸£´Â °áÁ¤Å¸´Â ¾ø¾úÀ¸´Ï ¸»ÀÌ´Ù. ¾Æ´Ï, Á¤È®ÇÏ°Ô ¸»Çؼ­ ¾ÆÁ÷ ½ÃÀÛÇÏÁöµµ ¾Ê¾Ò´Ù°í º¸´Â ÂÊÀÌ ¸Â´Ù. ûÄڳʿ¡ ¼±¼ö°¡ ¿Ã¶ó°£ °Í¸¸ º¸°í È«ÄÚ³Ê ¼±¼ö°¡ Áú °ÍÀ̶ó°í »ý°¢ÇÏ´Â °ÍÀº ¿ì½º¿î ÀÏ ¾Æ´Ï°Ú´Â°¡. È«ÄÚ³Ê ¼±¼ö¸¦ º¸Áöµµ ¾Ê°í ¸»ÀÌ´Ù.

     

     

    ¿£ºñµð¾Æ´Â ÇöÀç ºñ¹Ð º´±âÀÎ GF100(ÄÚµå¸í)À» ¼û°ÜµÎ°í ÀÖ´Ù. 3¿ù ¸¹Àº À̵éÀÇ ±â´ëº¸´Ù ´Ù¼Ò Ãâ½Ã°¡ ´Ê¾îÁ® ºÒ¸¸À» »ç°í ÀÖÁö¸¸ ÀÌ ¸»Àº °ð ¹Ù²ã ¸»ÇÏ¸é ±×¸¸Å­ GF100¿¡ °Å´Â ±â´ë°¡ Å©´Ù´Â ¼Ò¸®³ª ´Ù¸§¾ø´Ù.

     

    °æÀï»ç¸¦ ¿Ïº®ÇÏ°Ô ¾Õ¼­±â À§ÇØ ½ÅÁßÀ» ±âÇÏ´Â ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ÀÔÀåÀ» ÀÌÇØÇÏÁö ¸øÇÏ´Â °ÍÀº ¾Æ´ÏÁö¸¸ ÇØ´ç Á¦Ç°À» ±â´Ù¸®´Â À̵鿡°Ô´Â ´ä´äÇÑ ³ë¸©ÀÏ µû¸§ÀÌ´Ù. °æÀï Á¦Ç°Àº ÀÌ¹Ì ³× ´Þ Àü¿¡ ³ª¿Ô´Âµ¥ ÀÌ¿¡ ¹ÝÇØ GF100¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½ÄÀº ±×¸® ¸¹Áö ¾ÊÀ¸´Ï ¸»ÀÌ´Ù. ´ëü ¾ó¸¶³ª ºü¸¥ °ÍÀÎÁö, °ú¿¬ ±â´Ù¸± ¸¸ÇÑ °¡Ä¡°¡ ÀÖ´Â °ÍÀÎÁö ½½½½ °í¹ÎµÉ ½Ã±âÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.

     

    ÀÌ·¯ÇÑ À̵éÀ» À§ÇØ º£Å¸´º½º°¡ ¿£ºñµð¾Æ GF100¿¡ ´ëÇÑ µû²öµû²öÇÑ ¼Ò½ÄµéÀ» ÀüÇÏ·Á ÇÑ´Ù. °ú¿¬ ¿£ºñµð¾Æ GF100Àº ¾î¶² Ư¡À» °¡Áö°í ÀÖ´ÂÁö, ±× ¼º´ÉÀº ¾î´À Á¤µµÀÎÁö, Â÷º°È­ µÈ ¿ä¼Ò´Â ¹«¾ùÀÎÁö ±â»ç¸¦ ÅëÇØ ¾Ë¾Æº¸µµ·Ï ÇÏÀÚ.

    ÁöÆ÷½º ½Ã¸®Áî·Î »ìÆ캸´Â 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ º¯Ãµ»ç


    PC°¡ Ç¥ÇöÇÏ´Â 3Â÷¿ø ¿µ»óÀº ³¯ÀÌ °¥¼ö·Ï Çö½Ç°ú ´àÀº ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÀÌ ¸»Àº °ð ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ²ÙÁØÈ÷ ¹ßÀüÇß´Ù´Â ¸»°ú ÀϸƻóÅëÇÑ´Ù.

     

    óÀ½¿£ ´Ü¼øÇÑ Èæ¹é ±ÛÀÚ¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â ¼öÁØ¿¡ ºÒ°úÇß´ø ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ¾î´À ¼ø°£ »öÀ» ´Ù·ê ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾úÀ¸¸ç ÇØ»óµµ ¶ÇÇÑ Á¡Â÷ ³ô¾ÆÁ³´Ù.

     

    ¿ì¸®°¡ ÈçÈ÷ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ¸»ÇÒ ¶§ ¾²´Â VGA(Video Graphic Array)´Â »ç½Ç 640x480 ÇØ»óµµ ±âÁØÀ¸·Î 16»ö»óÀ» Ç¥½ÃÇÏ´Â ¼öÁØ¿¡ ºÒ°úÇÑ ¼º´ÉÀ» °¡Áø ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. ±×·³¿¡µµ ´ç½Ã¿£ »ó´çÇÑ ±â¼ú·Î ¹Þ¾Æµé¿©Á³À¸¸ç ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ ÅëĪÇÏ´Â ¸»·Î ´ç´çÇÏ°Ô ÀÚ¸® Àâ¾Ò´Ù.

     

    ±× ´ÙÀ½ ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ Çõ¸íÀ» ²ÅÀ¸¶ó¸é 3D °¡¼Ó ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÈ °ÍÀ» µé ¼ö ÀÖ´Ù. 3D ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ±â´ÉÀº óÀ½¿£ ºÎ°¡ ¿ä¼Òó·³ ¿©°ÜÁ³Áö¸¸ ÇöÀç´Â ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼­ »©³õÀ» ¼ö ¾ø´Â Çʼö ¿ä¼Ò°¡ µÆ´Ù.

     

    3D ½Ã´ë¿¡ ÀûÀÀÇÏÁö ¸øÇÏ°í »ç¶óÁ® °£ VGA Á¦Á¶»çµµ ¸¹°í 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡ µµÀüÇß´Ù°¡ ÀÌÁ¦´Â ÀØÇôÁø À̸§ÀÌ µÈ ¾÷üµµ ÀûÁö ¾Ê´Ù. ÇöÀç´Â ¿£ºñµð¾Æ¿Í AMDÀÇ 2°­ üÁ¦·Î ±»¾îÁø »óÅ´Ù.

     

    ¿£ºñµð¾Æ´Â 3Dfx, ¿¡ÀÌÁö¾Æ(Aegia) µî ±½Á÷ÇÑ ¾÷üµéÀ» ÀμöÇÏ´Â µ¿½Ã¿¡ ¼º´ÉÀ» °³¼±ÇÑ ÁöÆ÷½º ½Ã¸®Á ²ÙÁØÈ÷ ³»³õÀ¸¸ç 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ´ëÇ¥ ºê·£µå·Î È®½ÇÇÏ°Ô ÀÚ¸®¸Å±èÇÏ°Ô µÈ´Ù.

     

    ¿£ºñµð¾Æ ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±ºÀÇ ¹ßÀü¸¸ ½½Â½ »ìÆìºÁµµ 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ º¯Ãµ»ç°¡ º¸ÀδÙ. °ú¿¬ ¿£ºñµð¾Æ ÁöÆ÷½º ½Ã¸®Áî´Â ¾î¶»°Ô º¯È­µÇ¾î ¿ÔÀ»±î.

     

    1993³â ù 3D ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó ĨÀÎ NV1À» ½ÃÀÛÀ¸·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡ ¶Ù¾îµç ¿£ºñµð¾Æ´Â 128ºñÆ® Çϵå¿þ¾î Æú¸®°ï ¿£ÁøÀ» ¾²°í ¿ÀÇÂGL¿¡¼­ °­¼¼¸¦ º¸ÀÎ ¸®¹Ù 128·Î ÀÚ¸®¸¦ Àâ±â ½ÃÀÛÇß´Ù.

     

    ÀÌÈÄ ¸®¹Ù TNT(TwiN Texel) ½Ã¸®Áî·Î ³ôÀº Àα⸦ ±¸°¡ÇÏ°Ô µÈ ¿£ºñµð¾Æ´Â À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» °¡Áø ÁöÆ÷½º Á¦Ç°±ºÀ» ¼¼»ó¿¡ ¼±º¸ÀÌ°Ô µÈ´Ù.

     

    1999³â Ãâ½ÃµÈ ÁöÆ÷½º 256(NV10)Àº Çϵå¿þ¾î T&L(Transform and Lighting)À» Áö¿øÇØ 3D ±×·¡ÇÈ Ä«µå ½ÃÀå¿¡ µ¹Ç³À» ÀÏÀ¸Ä×´Ù. CPU¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏÁö ¾Ê°íµµ Æú¸®°ï º¯È¯ ¹× ±¤¿ø 󸮸¦ Çϵµ·Ï ¸¸µç ÁöÆ÷½º 256Àº ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì À¯´Ö(GPU, Graphic Processing Unit)ÀÇ ½Ã´ë¸¦ »õ·Ó°Ô ¿­¾ú´Ù. ÁöÆ÷½º 256Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 7.0°ú ¹ß¸ÂÃç ¿À´Ã³¯ 3D ±×·¡ÇÈ È¯°æÀÇ ±âƲÀ» ¸¶·ÃÇß´Ù.

     

    2000³â¿£ 2¼¼´ë T&L ¿£ÁøÀ» Àû¿ëÇÑ ÁöÆ÷½º 2(NV15) Á¦Ç°±ºÀ» Ãâ½ÃÇÑ´Ù. ƯÈ÷ ÁöÆ÷½º 2 GTSÀÇ °æ¿ì ±× À̸§Ã³·³ 1ÃÊ¿¡ 1.6±â°¡Åؼ¿ÀÇ ÅؽºÃ³ ÇÊ·¹ÀÌÆ® ó¸® ´É·ÂÀ» °®Ãç Å©°Ô ÁÖ¸ñ ¹Þ¾Ò´Ù.

     

    2000³â ¸» ¿£ºñµð¾Æ´Â »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ ½Ã´ë¿¡ ÀûÀÀÇÏÁö ¸øÇÏ°í ³ª°¡¶³¾îÁø 3Dfx¸¦ ÀμöÇØ Å« È­Á¦¸¦ ¸ð¾Ò´Ù. µÚÀ̾î 2001³â ÃÊ¿£ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 8¿¡ ¸ÂÃá ù ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÎ ÁöÆ÷½º 3(NV20) ½Ã¸®Á ¼±º¸ÀδÙ. ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ ½¦ÀÌ´õ ¿£ÁøÀ» °®Ãá ÁöÆ÷½º 3´Â DX8°ú È£ÈíÀ» ¸ÂÃ߸ç ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí ½¦À̵ù ½Ã´ë¸¦ ¿­¾ú´Ù. 2002³â¿£ ´õ¿í °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» °®Ãá ÁöÆ÷½º 4 Ti(NV25) ½Ã¸®Á Ãß°¡·Î ¼±º¸À̸ç DX8 ½Ã´ë¸¦ ¸ÚÁö°Ô ¸¶°¨ÇÑ´Ù.

     

    ÀÌ¾î ¿£ºñµð¾Æ´Â ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9¿¡ ¸ÂÃç 2003³â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0À» Áö¿øÇÏ´Â ÁöÆ÷½º FX ½Ã¸®Áî(NV30)¸¦ Ãâ½ÃÇÑ´Ù. Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õÀÇ ¼º´ÉÀ» Å©°Ô ¿Ã¸° ÁöÆ÷½º FX ½Ã¸®Áî´Â 128ºñÆ® ·£´õ¸µ, 32ºñÆ® ½Ç¼ö ¿¬»êÀ¸·Î º¸´Ù ½Ç°¨³ª´Â 3D ±×·¡ÇÈÀ» ±¸ÇöÇßÁö¸¸ ¾Æ½±°Ôµµ ±âÁ¸ Á¦Ç°µéó·³ Å« Àα⸦ ¾òÁø ¸øÇß´Ù.

     

    ±×·¸Áö¸¸ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÀÌ¿¡ ±¼ÇÏÁö ¾Ê°í °ð¹Ù·Î 2004³â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0À» Áö¿øÇÏ´Â ÁöÆ÷½º 6 ½Ã¸®Áî(NV40)·Î ´Ù½Ã±Ý ½ÃÀå »óȲÀ» µÚÁý´Â´Ù. ÁöÆ÷½º 6 ½Ã¸®Áî´Â HDR(High Dynamic Range)·Î ´õ¿í »ý»ýÇÑ ¶óÀÌÆà ȿ°ú¸¦ Ç¥ÇöÇÏ´Â °ÍÀº ¹°·Ð ºÎµÎ 2 ½ÃÀýÀ» ¿¬»óÄÉ ÇÏ´Â SLI(Scalable Link Interface)¸¦ ¼±º¸ÀÌ¸ç ´ÙÁß GPU ¿¬µ¿ ±â¼úÀÇ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» »Ë³Â´Ù.

     

    2005³â¿£ ÁöÆ÷½º 7(NV47) ½Ã¸®Á ¼±º¸ÀÌ¸ç ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9 ½Ã´ëÀÇ ¸¶¹«¸®¸¦ Áþ´Â´Ù. ¼º´É Çâ»óÀº ¹°·Ð »õ·Î¿î ¾ÈƼ ¾ÖÀϸ®¾î½Ì ¹æ½ÄÀÎ TSAA¿Í TMAA¸¦ Ãß°¡ÇÏ´Â µî È­Áú °³¼±µµ ÇÔ²² ²ÒÇß´Ù.

     

    µåµð¾î 2006³â 11¿ù¿£ ±æ¾ú´ø ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9 ½Ã´ë°¡ ³¡³ª°í ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ½Ã´ë·Î Á¢¾îµé°Ô µÆ´Ù. ù ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÎ ÁöÆ÷½º 8(G80) ½Ã¸®Áî´Â Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ¿Í ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¸¦ ³ª´©´ø ±âÁ¸ ¼¼´ë GPU¿Í ´Þ¸® ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó ¿¬»êÀ» ³ª´©¾î ó¸®ÇÏ´Â °­·ÂÇÏ°í È¿À²ÀûÀÎ ÅëÇÕ ½¦ÀÌ´õ µðÀÚÀÎÀ» ³»¼¼¿ü´Ù. ¶Ç Äí´Ù(CUDA, Compute Unified Device Architecture)¸¦ ÅëÇØ GPU ÄÄÇ»ÆÃÀÇ ½Ã´ë¸¦ ¿­±âµµ Çß´Ù.

     

    ÀÌÈÄ ¿£ºñµð¾Æ´Â ÁöÆ÷½º 9 ½Ã¸®Áî ¹× ÁöÆ÷½º 200 ½Ã¸®Áî µîÀ» ³»³õÀ¸¸ç ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10 ±â¹Ý ±×·¡ÇÈ ½ÃÀåÀ» À̲ø¾î ¿Ô´Ù.

     

    ÀÌÁ¦ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11·Î ³Ñ¾î°¥ Â÷·Ê´Ù. GF100ÀÌ ¹Ù·Î ±× ¿ªÇÒÀ» ¸Ã´Â´Ù. GF100Àº ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11À» ¿Ïº®ÇÏ°Ô Áö¿øÇÑ´Ù. GF100¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¸é ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11ÀÌ ¾î¶»°Ô ¹Ù²î¾ú´ÂÁöµµ ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù´Â ¼Ò¸®´Ù.

     

     

    ¿£ºñµð¾Æ GF100, °ú¿¬ ¾î¶² Á¡ÀÌ ´Ù¸¥°¡?

    ¿£ºñµð¾Æ°¡ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤ÀÎ ÃֽŠGPUÀÇ ÄÚµå¸íÀº GF100ÀÌ´Ù. ÀÌ Á¦Ç°Àº Æ丣¹Ì(Fermi) ¾ÆÅ°ÅØó¿¡ ±â¹ÝÇÑ Ã¹ GPU´Ù. ¸ÓÁö ¾Ê¾Æ Ãâ½ÃµÉ ÀÌ GPU´Â ±âÁ¸ÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ¼º´ÉÀ» ¶Ù¾î³Ñ´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁØ´Ù.

     

    ±×·¸´Ù¸é GF100Àº ±âÁ¸ ¼¼´ë ±×·¡ÇÈ Á¦Ç°±º°ú ºñ±³ÇØ ´ëü ¾î¶² Á¡ÀÌ ³ªÀº °ÍÀϱî. ¿£ºñµð¾Æ°¡ GF100¿¡¼­ Ãß±¸ÇÏ´Â µðÀÚÀΠöÇÐÀº Å©°Ô ³× °¡Áö¸¦ ²ÅÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. Áö¿À¸ÞÆ®¸¯ ¸®¾ó¸®Áò, ´õ¿í ¶Ù¾î³­ ¿µ»ó Ç°Áú, °ÔÀÓ¿¡ ÃÖÀûÈ­ µÈ GPU ÄÄÇ»ÆÃ, ±âÁ¸ ¼¼´ë¸¦ ¶Ù¾î³Ñ´Â °­·ÂÇÑ ¼º´ÉÀÌ´Ù.

     

    ¾Æ¸¶µµ ¸¹Àº À̵éÀÌ GF100ÀÇ Á¤È®ÇÑ Á¦¿ø¿¡ ´ëÇØ ±Ã±ÝÇØ ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ¾Æ½±°Ôµµ GF100ÀÇ Á¤È®ÇÑ ÄÚ¾î ÀÛµ¿ ¼Óµµ µîÀº ¾ÆÁ÷±îÁö È®½ÇÇÏ°Ô Á¤ÇØÁöÁö ¾ÊÀº »óŶó´Â Á¡À» ¹Ì¸® ¸»ÇصдÙ.

     

    ¸ÕÀú GF100ÀÇ ºí·Ï ´ÙÀ̾î±×·¥À» °£´ÜÇÏ°Ô »ìÆ캸ÀÚ.

     

    ¡ã GF100ÀÇ ºí·Ï ´ÙÀ̾î±×·¥

     

    GF100Àº 512°³ÀÇ Äí´Ù Äھ °¡Áö°í ÀÖÀ¸¸ç 16°³ÀÇ Áö¿À¸ÞÆ®¸® À¯´Ö, ·¡½ºÅÍ À¯´Ö 4°³, 64°³ÀÇ ÅؽºÃ³ À¯´Ö, ROP À¯´Ö 48°³·Î ±¸¼ºµÈ´Ù. ¸Þ¸ð¸®ÀÇ °æ¿ì 384ºñÆ® GDDR5 ¸Þ¸ð¸®¸¦ ¾´´Ù. ±âÁ¸ GPU¿¡¼­ ÀϺΠº´¸ñ Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇÏ´Â ºÎºÐÀ» °³¼±ÇÑ ±¸Á¶°¡ ´«¿¡ ¶è´Ù.

     

    ƯÈ÷ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼º´É ¹× GPU ÄÄÇ»Æà ó¸® ÂÊ¿¡¼­ ´õ¿í È¿À²ÀûÀÎ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ³ªÁß¿¡ ÀÌ¿¡ ´ëÇØ ´Ù½Ã ¾ð±ÞÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

    GF100ÀÇ °¡Àå Å« ¹«±â´Â ¶Ù¾î³­ ¡®Å×¼¿·¹À̼ǡ¯ ¼º´É

    ¿äÁò ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ½¦ÀÌ´õ ¼º´ÉÀº »ó´çÈ÷ ¶Ù¾î³­ ÆíÀÌ´Ù. ½±°Ô ¸»ÇØ 3Â÷¿øÀ¸·Î ±×·Á³½ ÇüÅ ǥ¸é¿¡ µ¡¾º¿ö ´õ¿í ÀÔü°¨ ÀÖ°Ô ¸¸µå´Â ÀçÁÖ°¡ ÀÖ´Ù´Â ¼Ò¸®´Ù. ÀÌ¿¡ ¹ÝÇØ ±Ùº»ÀûÀÎ 3Â÷¿ø ƲÀ» ºú¾î³»´Â Áö¿À¸ÞÆ®¸®(Geometry, ±âÇÏÇÐ) ¼º´ÉÀº Å©°Ô ³ª¾ÆÁöÁö ¾Ê¾Ò´Ù.

     

    ÁöÆ÷½º FX 5800ºÎÅÍ ÁöÆ÷½º GTX 285±îÁö ÁøÈ­¸¦ °ÅµìÇÏ¸ç ½¦ÀÌ´õ ¼º´ÉÀº ¹«·Á 150¹è ÀÌ»ó ¿Ã¶ú´Ù. ±×·¸Áö¸¸ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼º´É Çâ»óÀº ä 3¹èµµ µÇÁö ¾Ê´Â ¼öÁØ¿¡ ºÒ°úÇÏ´Ù. ½±°Ô ¼³¸íÇÏÀÚ¸é ¾ó±¼À» ¿ä¸ðÁ¶¸ð ¶â¾î°íÄ¡´Â ´ë°ø»ç ´ë½Å È­Àå¹ß·Î Ä¿¹öÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ½á ¿Â °ÍÀÌ´Ù.

     

    ÀÌ´Â ´Ü¼øÈ÷ Çϵå¿þ¾î ¼º´ÉÀÌ ºÎÁ·Ç߱⠶§¹®¸¸Àº ¾Æ´Ï´Ù. API ¿ª½Ã À̸¦ Á¦´ë·Î Áö¿øÇÏÁö ¸øÇß´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 9µµ, ´ÙÀÌ·ºÆ®X 10µµ °áÄÚ ÀÌ·¯ÇÑ ºÒ¸¸À» ¼Ó ½Ã¿øÈ÷ ÇØ°áÇØ ÁÙ ¼ö Àִ ȯ°æÀ» Á¦°øÇØ ÁÖÁø ¸øÇß´Ù.

     

    GF100Àº »õ·Î¿î Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¿¬»ê ±¸Á¶¸¦ °¡ÁüÀ¸·Î½á 8¹èÀÇ ¼º´É Çâ»óÀ» ÀÌ·ð´Ù. ÀÏ´Ü ´õ¿í È¿À²ÀûÀÎ Çϵå¿þ¾î ±¸Á¶¸¦ °¡Áö°í Àֱ⠶§¹®ÀÌ¸ç ¿©±â¿¡ ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11À̶ó´Â »õ·Î¿î API°¡ µÞ¹ÞħÀ» ÇØ Áá±â¿¡ ÀÌ¿Í °°Àº ¼º´É Çâ»óÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÍÀÌ´Ù.

     

    Á¤±³ÇÑ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» Ç¥ÇöÇÏ·Á¸é ¾î¶»°Ô ÇØ¾ß ÇÒ±î. °¡Àå ´Ü¼øÇÑ ¹æ¹ýÀº Æú¸®°ï ¼ýÀÚ¸¦ ´Ã¸®´Â °ÍÀÌ´Ù. ±×·¸Áö¸¸ ´õ ³ªÀº 3Â÷¿ø ¿µ»óÀ» ¸¸µé°Ú´Ù°í Æú¸®°ï ¼ýÀÚ¸¦ ±âÇϱ޼öÀûÀ¸·Î ´Ã¸®°Ô µÇ¸é °á±¹Àº ½É°¢ÇÑ ºÎÇÏ¿¡ Á÷¸éÇÒ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.

     

    ¶§¹®¿¡ ÀÌó·³ ºñÈ¿À²ÀûÀÎ ¹æ¹ýº¸´Ù´Â È¿À²ÀûÀÎ ¹æ¹ýÀ» ¾²´Â ÂÊÀÌ ¼º´É ¸é¿¡¼­ ÈξÀ ³´´Ù. Å×¼¿·¹À̼Ç(Tessellation, ÂʸŸÂÃã)ÀÌ ¹Ù·Î ÀÌ·¯ÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11¿¡¼± Å×¼¿·¹À̼ǰú À§Ä¡º¯È¯ ¸ÅÇÎ(Displacement mapping)À¸·Î È¿À²ÀûÀÎ ¸ÞÆ®¸® ¼º´É Çâ»óÀ» ²ÒÇß´Ù.

     

    ¡ã Å×¼¿·¹À̼ÇÀº È¿À²ÀûÀÎ Áö¿À¸ÞÆ®¸® Ç¥ÇöÀ» °¡´ÉÄÉ ÇÑ´Ù

     

    Å×¼¿·¹À̼ÇÀº ¾î¶² °ÍÀϱî. ½±°Ô ¸»Çؼ­ ±âº»ÀûÀÎ ÇüŸ¦ ÁÖ¸é Çϵå¿þ¾î°¡ À̸¦ ¾Ë¾Æ¼­ °è»êÇØ ¼¼¹ÐÇÑ Æú¸®°ïÀ¸·Î ä¿ö³Ö´Â ¹æ½ÄÀ̶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À§Ä¡º¯È¯ ¸ÅÇÎÀ¸·Î °£´ÜÇÑ Æ²À» Àâ¾ÆÁÖ°í ¿©±â¿¡ Å×¼¿·¹ÀÌÆ®·Î Çϵå¿þ¾î ó¸® °¡´É ¼öÁØ¿¡ ¸ÂÃç Àß°Ô Ã¤¿ö³ÖÀ½À¸·Î½á ¼¼ºÎ ¹¦»ç¸¦ ²ÒÇÏ°Ô µÈ´Ù.

     

    ±âÁ¸¿£ ´Ü¼øÇÑ Ç¥¸é¿¡ À½¿µÀÌ ÀÖ´Â ÅؽºÃ³¸¦ ¾º¿ö ¿äöÀÌ ÀÖ´Â °Íó·³ ´«¼ÓÀÓÀ» ÇÏ´Â ¹üÇÁ ¸ÅÇÎ(Bump mapping)À̶ó´Â Æí¹ýÀ» ÁÖ·Î ½è´Ù. ±×·¸Áö¸¸ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» Àû¿ëÇÏ°Ô µÇ¸é ½ÇÁ¦·Î ¿äöÀÌ »ý°Ü³ª°Ô µÈ´Ù.

     

    ¡ã Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» Àû¿ëÇϸé ÀÔü°¨ÀÌ ´õ¿í »ì¾Æ³ª°Ô µÈ´Ù

     

    °íÇ°ÁúÀÇ °á°ú¹°À» º¸¿©Áָ鼭µµ ³ôÀº ÃÊ´ç ÇÁ·¹ÀÓ ¼öÄ¡¸¦ ³½´Ù´Â Á¡ ¶ÇÇÑ Å×¼¿·¹À̼ÇÀÇ ÀåÁ¡ÀÌ´Ù. ÃÖ¼ÒÇÑÀÇ ÀÚ¿øÀ¸·Î ÃÖ´ëÇÑÀÇ °á°ú¹°À» ±×·Á³¾ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ ´öÀÌ´Ù.

     

    Å×¼¿·¹À̼ÇÀÌ Àû¿ëµÇ¸é ÁÁÀº Á¡ÀÌ ¶Ç ÀÖ´Ù. 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈÀ» ó¸®ÇÒ ¶§ ´õ¿í À¶Å뼺À» °®°Ô µÈ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ±âº» Á¦°øµÇ´Â À§Ä¡º¯È¯ ¸ÊÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °í¼º´É ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼± ´õ¿í ¼¼¹ÐÇÑ Ç¥ÇöÀ», ¼º´ÉÀÌ »ó´ëÀûÀ¸·Î ¶³¾îÁö´Â º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡¼± ºñ±³Àû ´Ü¼øÇÑ ÇüÅ·Π3Â÷¿ø °´Ã¼¸¦ ¸¸µé¾î ³½´Ù.

     

    ¡ã Å×¼¿·¹À̼ÇÀº Àû¿ë ¼öÁØ¿¡ µû¶ó õÂ÷¸¸º°ÀÇ È­¸éÀ» º¸¿©ÁØ´Ù

     

    ´öºÐ¿¡ °³¹ßÀÚµéÀÌ µÎ °¡Áö ±Ø´ÜÀûÀΠȯ°æÀ» À§ÇØ µû·Î °³¹ßÀ» ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ¾ø´Ù. »ç¿ëÀÚ ¶ÇÇÑ Àڱ⠽ýºÅÛ ¼öÁØ¿¡ ¸ÂÃç °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖ°Ô µÈ´Ù. °í¼º´É ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ °¡Áø »ç¶÷Àº ¸ÚÁø ±×·¡ÇÈÀ» Áñ±æ ¼ö À־ ÁÁ°í, º¸±ÞÇü ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ °¡Áø »ç¶÷Àº ´Ù¼Ò ¹Ô¹ÔÇÏÁö¸¸ ÃֽŠ°ÔÀÓÀ» ºñ±³Àû ÄèÀûÇÑ ¼Óµµ·Î °ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö À־ ÁÁ´Ù.

     

    ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11¿¡¼­ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç Ã³¸®´Â ¾î¶»°Ô ÀÌ·ç¾îÁö³ª?

    ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11Àº °ø½ÄÀûÀ¸·Î Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» À§ÇØ ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ¿Í Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ »çÀÌ¿¡ ¼¼ °¡Áö ¿ä¼Ò¸¦ Ãß°¡Çß´Ù. Çæ ½¦ÀÌ´õ(Hull Shader)¿Í Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ(Tessellator), ±×¸®°í µµ¸ÞÀÎ ½¦ÀÌ´õ(Domain Shader)´Ù.

     

    ¡ã DX11 ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο£ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ» À§ÇÑ 3´Ü°è°¡ Ãß°¡µÆ´Ù

     

    Çæ ½¦ÀÌ´õ´Â ¼±È®Àå(Pre-expansion)À» ¼öÇàÇÑ´Ù. ¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ°¡ ³Ñ°ÜÁØ ÀڷḦ Åä´ë·Î ÄÁÆ®·Ñ Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àâ´Â´Ù. À̸¦ µµ¸ÞÀÎ ½¦ÀÌ´õ°¡ ÈÄÈ®Àå(Post-expansion) ó¸®ÇÑ´Ù. µµ¸ÞÀÎ ½¦ÀÌ´õ´Â (u, v) ÁÂÇ¥·Î ±¸¼ºµÈ ¸ÊÀ» (x, y, z, w)·Î À籸¼ºÇÑ´Ù. Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ´Â »ï°¢Çü°ú ¼±À¸·Î À̸¦ ¾ó¸¶³ª ¼¼¹ÐÇÏ°Ô(LOD, Level of Detail) ä¿ï °ÍÀÎÁö °áÁ¤ÇÑ´Ù.

     

    ¡ã Å×¼¿·¹À̼ǰú Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù, ÄÄǻƮ ±â¼úÀ» °í·ç ¾²¸é ÀÌ¿Í °°Àº Ç¥ÇöÀÌ °¡´É

     

    ¿£ºñµð¾Æ´Â ¼ö¸é ¹× ¿©¼ºÀÇ ¸Ó¸®Ä«¶ôÀ» Ç¥ÇöÇÑ µ¥¸ð¸¦ ÅëÇØ Å×¼¿·¹À̼ÇÀ¸·Î ÀÎÇÑ ¼º´É ¹× Ç°Áú Â÷À̸¦ ³»¼¼¿ü´Ù. ¸Ó¸®Ä«¶ôÀÇ Èçµé¸²À» Ç¥ÇöÇÑ µ¥¸ðÀÇ °æ¿ì Å×¼¿·¹À̼ǰú Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦À̵ù, ±×¸®°í ´ÙÀÌ·ºÆ®ÄÄǻƮ ±â¼úÀÌ °í·ç Àû¿ëµÆ´Ù.

     

    ¡ã ±âÁ¸ GT200ÀÇ ºí·Ï ´ÙÀ̾î±×·¥. Áö¿À¸ÞÆ®¸® 󸮿¡ ºÎÇÏ°¡ °É¸± ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Â ±¸Á¶´Ù.

     

    ¿©±â¼­ Àá±ñ ±âÁ¸ ¼¼´ë GPUÀÎ GT200ÀÇ ºí·Ï ´ÙÀ̾î±×·¥À» ¤°í ³Ñ¾î°¡ÀÚ. ÇØ´ç ±¸Á¶¿¡¼­´Â º´¸ñ Çö»óÀÌ ¹ß»ýÇϱ⠶§¹®¿¡ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼º´É¿¡ ÀúÇÏ°¡ µû¸¦ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù. GPUÀÇ °¢ ÄÚ¾îµéÀÌ Ã³¸®ÇÑ ÀÚ·á°¡ À§ÂÊ¿¡ ¹èÄ¡µÈ ½¦ÀÌ´õ ÁýÇÕÀ» °ÅÃÄ ´Ù½Ã ÄÚ¾î·Î µé¾î°¡´Â ±¸Á¶À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

     

    GF100Àº 16°³ÀÇ Æú¸®¸ðÇÁ ¿£Áø°ú 4°³ÀÇ ·¡½ºÅÍ ¿£ÁøÀ» ÀûÀçÀû¼Ò¿¡ ¹èÄ¡ÇØ ¼º´É È¿À²À» ²ø¾î¿Ã·È´Ù. Æú¸®¸ðÇÁ ¿£ÁøÀº ¹öÅؽº ÆÐÄ¡, Å×¼¿·¹ÀÌÅÍ, ºäÆ÷Æ® Æ®·£½ºÆû, ¾îÆ®¸®ºäÆ® ¼Â¾÷, ½ºÆ®¸² Ãâ·Â´ÜÀ» °®Ãß°í ÀÖÀ¸¸ç Àüü(¿ùµå) È­¸éÀ» ó¸®ÇÑ´Ù. ·¡½ºÅÍ ¿£ÁøÀº ¼ø¼­´ë·Î ¿§Áö(¼±) ¼³Á¤, ·¡½ºÅÍÈ­, Z-Äà ¼øÀ¸·Î ó¸®Çϸç Ç¥½ÃµÇ´Â È­¸é ´ÜÀ§·Î ó¸®ÇÑ´Ù.

     

    ¡ã GF100Àº Áö¿À¸ÞÆ®¸® 󸮿¡ È¿À²ÀûÀÎ º´·Ä ±¸Á¶¸¦ µµÀÔÇß´Ù

     

    GF100Àº º´¸ñ Çö»óÀÌ »ý±æ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Â ±âÁ¸ ±¸Á¶ ´ë½Å Áö¿À¸ÞÆ®¸® º´·Ä 󸮸¦ ±Ø´ëÈ­ ½Ãų ¼ö ÀÖ´Â ±¸Á¶¸¦ äÅÃÇß´Ù. ´öºÐ¿¡ GT200º¸´Ù 8¹è ³ôÀº Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼º´ÉÀ» °¡Áú ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.

     

    GF100ÀÇ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¹× Áö¿À¸ÞÆ®¸® ¼º´ÉÀº ¾î´À Á¤µµÀϱî?

    ¿£ºñµð¾Æ ÃøÀÌ Á¦½ÃÇÑ ¼º´É ÃøÁ¤ ÀÚ·á¿¡ ÀÇÇϸé GF100Àº »ó´çÈ÷ ¶Ù¾î³­ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» °¡Áø °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. ¿£ºñµð¾Æ ÀÚü Å×½ºÆ® ±âÁØÀ¸·Î °æÀï Á¦Ç°º¸´Ù ÃÖ¼Ò 2¹è¿¡¼­ ÃÖ´ë 6¹è ÀÌ»ó ¶Ù¾î³­ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼º´ÉÀ» º¸Àδٰí ÇÑ´Ù.

     

    ¡ã ¿£ºñµð¾Æ°¡ °ø°³ÇÑ Å×¼¿·¹ÀÌ¼Ç ¼º´É ºñ±³ Ç¥

     

    ¿£ºñµð¾ÆÀÇ ¼º´É ±×·¡ÇÁ¸¦ º¸¸é À¯´ÏÁø(Unigine)»çÀÇ Ã¹ DX11 º¥Ä¡¸¶Å© ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀΠÇìºì(Heaven)¿¡¼­µµ GF100Àº »ó´çÈ÷ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇØ´ç Å×½ºÆ® Ç¥¿¡ ÀÇÇϸé GF100Àº °æÀï Á¦Ç°ÀÎ ¶óµ¥¿Â HD 5870º¸´Ù ¾à 1.5~1.8¹èÀÇ ¼º´ÉÀ» º¸ÀδÙ.

     

    ¡ã ¿£ºñµð¾Æ°¡ °ø°³ÇÑ DX11 º¥Ä¡¸¶Å© ¼º´É ºñ±³ Ç¥

     

    GF100Àº ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® SDK »ùÇÃÀ» ÅëÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ ¼º´É ÃøÁ¤¿¡¼­µµ °æÀï Á¦Ç°º¸´Ù 4~4.7¹è ´õ ºü¸¥ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ¾Ë·ÁÁ³´Ù. ¿©±â ³ª¿Â ¼º´É´ë·Î¶ó¸é GF100Àº Ãâ½Ã°¡ ´Ù¼Ò ´Ê¾îÁö´õ¶óµµ ÃæºÐÈ÷ ¿ë³³µÉ ¸¸ÇÑ ½Ç·ÂÀ» °¡Áø °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.

     

    ¡ã ¿£ºñµð¾Æ°¡ °ø°³ÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ½¦ÀÌ´õ ¼º´É ºñ±³ Ç¥

     

    ³»¿ëÀÌ ´Ù¼Ò ±æ¾îÁø Å¿¿¡ À̹ø ±â»ç´Â ¿©±â¿¡¼­ ¸¶¹«¸® ÇÏ·Á ÇÑ´Ù. ´ÙÀ½ ±â»ç¿¡¼­´Â GF100 ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ±¸Á¶, °³¼±µÈ ¾ÈƼ ¾ÖÀϸ®¾î½Ì È¿°ú, °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ GPU ÄÄǻƮ ±â´É µî¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº¼ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

     

    -> 2ºÎ ±â»ç¿¡¼­ °è¼Ó

     

    ´ÙÀÌ·ºÆ®X 11¿¡ ¸ÂÃá Â÷¼¼´ë GPU ¿£ºñµð¾Æ ¡®GF100¡¯ ¿³º¸±â - 2/2
    http://www.betanews.net/article/484703



    • ±â»çº¸³»±â
    • facebook
    • twitter
    • google
    • e-mail
  • Copyrights ¨Ï BetaNews.net