ÀÔ·Â : 2016-09-09 11:48:09
À¯´ÏƼÄÚ¸®¾Æ(´ëÇ¥ ±èÀμ÷)´Â ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀÌ Å©°Ô °³¼±µÈ ‘À¯´ÏƼ 5.5’ º£Å¸ ¹öÀüÀ» 9ÀÏ °ø°³Çß´Ù.
‘À¯´ÏƼ 5.5’ º£Å¸ ¹öÀüÀº ±âÁ¸ À¯´ÏƼ ¿£ÁøÀÇ ¶óÀÎ ¹× Æ®·¹ÀÏ ·»´õ¸µ ¹æ½Äº¸´Ù Å©°Ô °³¼±µÈ ¼º´ÉÀ» ÀÚ¶ûÇÑ´Ù. ÁöÁ¤µÈ Æ÷ÀÎÆ® ÁýÇÕ »çÀÌÀÇ ¶óÀÎÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â ¶óÀη»´õ·¯(LineRenderer)¿Í ¿òÁ÷ÀÌ´Â ¹°Ã¼ µÚ¿¡¼ Æ®·¹ÀÏÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â Æ®·¹ÀÏ·»´õ·¯(TrailRenderer)°¡ ¾÷±×·¹ÀÌµå µÇ¾î Ãâ·Â¹°ÀÇ ¼öÁØÂ÷À̸¦ ü°¨ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Æ¿ï·¯ À̹ø º£Å¸ ¹öÀü¿¡¼´Â Å©±â, ȸÀü, ¼Óµµ µî »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÆÄƼŬ ¼ÎÀÌ´õ(Particle Shader)·Î º¸³¾ ¼ö ÀÖ´Ù. ÅëÁ¦ ¹üÀ§¿Í »ç¿ëÀÚ ÁöÁ¤ ¿É¼ÇÀ» ´õ ´Ã¸®°íÀÚ ÇÏ´Â °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇØ ÁÖ¿ä ÆÄƼŬ ¼³Á¤ÀÇ ¸ðµç ¼Ó¼ºÀÌ ½ºÅ©¸³Æ®¿¡ °ø°³µÇ´Â °Íµµ ´Þ¶óÁø ºÎºÐÀÌ´Ù.
‘À¯´ÏƼ 5.5’ º£Å¸ ¹öÀüºÎÅÍ´Â À¥GL 2.0(WebGL 2.0)ÀÌ ±âº» Àû¿ëµÈ´Ù. µû¶ó¼ ¿ÀÇÂGL ES 3.0(OpenGL ES 3.0)°ú µ¿µîÇÑ Ç¥ÁØÀ» Áö¿øÇÏ´Â ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ ·»´õ¸µ ¹× ½Ã°¢ Ç°Áú °³¼±ÀÌ ±â´ëµÈ´Ù. ºê¶ó¿ìÀú Áö¿øÀº ¾ÆÁ÷ ½ÃÇè ´Ü°èÀ̸ç, Á¤½Ä ¹öÀü¿¡¼´Â ¾÷±×·¹À̵åµÈ Ç¥ÁØÀ» Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.
´õ ³ªÀº ¼º´É°ú ´Ù¾çÇÑ ¹ö±× ¼öÁ¤À» À§ÇØ ¸ð³ë C# ÄÄÆÄÀÏ·¯°¡ ¸ð³ë 4.4·Î ¾÷±×·¹À̵尡 ´ÜÇàµÆ´Ù. ÀÌ ¹Û¿¡ °³¹ßÀÚµéÀÇ ¿äû »çÇ×À̾ú´ø ½ºÇ÷¹½Ã ½ºÅ©¸° Åø(Splash Screen Tool) ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ°í, '2D ÇÇÁ÷½º(Physics)', 'ÅؽºÃ³ ÀÓÆ÷ÅÍ(Texture importer)' ¹× HDR ÅؽºÃ³ ±â´É µîµµ °³¼±µÇ¾ú´Ù.